Responder

當我們在 iPhone、iPad 等 iOS 裝置上,用手指按到一個按鈕上的時候,事實上,我們並不是真的按在一個按鈕上,而是按在螢幕上—是觸控螢幕的硬體接收了我們的輸入之後,再將我們的觸控輸入送到軟體中,最後營造了「我們的手指按到了按鈕上」的幻覺。

從工程師的角度來看,所謂的 UI 都只是幻覺,「手指按到了螢幕中的按鈕」這件事情本身並不存在。而製作 UI,就是在製造幻覺;UI 設計,就是你打算營造怎樣的幻覺。iOS 7 之前,蘋果是透過漸層與逼真細膩但靜態的圖示製造光影的幻覺,在 iOS 7 之後,圖示變成扁平化設計,但是改用 motion effect 等動畫效果,創造深度的錯覺。

不同於其他的開發平台,在 iOS 與 Mac OS X 上,事件(Event)只用來表達來自硬體的各種輸入行為。在 iOS 上的 UIEvent 包含了觸控輸入、藍芽耳機遙控換歌等,Mac OS X 上的 NSEvent 則包括了鍵盤、滑鼠事件。

事件的傳遞

在 iOS 裝置上,當硬體發生觸控事件,到我們的按鈕發生反應之間,事實上經歷了:

  • 硬體把事件傳到我們的 App 中,交由 UIApplication 物件分派事件
  • UIApplication 把事件傳送到 Key Window 中,接著由 Key Window 負責分派事件
  • Key Window 開始尋找在 View Heirarchy 中最上層的 view controller 與 view,然後,發現最上層的 view 是我們的按鈕
  • 觸發按鈕的 target/action

事件的傳遞

事件從 application 傳遞到 window,從 window 傳遞到對應的 view 之上的流程,如果我們反過來看,就會變成「誰最後應該負責處理事件」—如果有個 view 該處理,就會是 view 處理,不然就會 fallback 到 window,window 不處理又會 fallback 到 application 上。

從 application 到 window 到 view,每一層中可以處理事件的物件,都叫做 responder,要實作NSResponder 或 UIResponder protocol。回到我們會給一個專有名詞的習慣,所謂 responder,就是「可以處理事件的物件」。

在一堆可以處理事件的物件中,最後被分派到、把事件處理掉的物件,叫做 first responder,而這種一環又一環尋找誰該處理事件的鎖鏈,叫做 Responder Chain。

而這個流程,會在 runloop 當中不斷循環。

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