Threading

在前一章提到,iOS 有一項系統限制:如果我們的程式中某個操作超過一定時間,那麼系統就會認為我們的應用程式沒有回應,而會強制關閉我們的 App,當 App 被強制關閉的時候,外觀上會非常像是當機。如果是在 Mac 上,就會看到滑鼠圖示變成沙灘球不斷旋轉,最後 App 一樣被強制關閉。

但是我們的 App 往往會有許多需要花時間的操作,像是去網路上抓取資料,或是 local 的檔案處理。所以,在這些場合,我們需要將工作丟到背景 thread 執行,在工作完成之後、或是需要更新進度的時機,才告訴 main thread 更新 UI。

Thread 通常翻譯成「線程」或是「執行緒」,也就是在同一個 process(也就是同一個 app 中),會同時存在、進行多條的程式執行路徑,每條執行路徑之間,不用等到某條執行路徑結束,另外一條執行路徑才能開始。作業系統會安排某條 thread 在 CPU 的某個核心上執行,或是會先打斷某條 thread,讓其他的 thread 先執行。

以網路連線來說,我們會避免使用 NSData 或 NSString 的 -initWithContentsOfURL: 這個 API,而使用 NSURLSession 或 NSURLConnection 發送非同步的連線,NSURLSession 與 NSURLConnection在做的事情,便是將抓取資料這件工作放在其他 thread 中執行,然後在必要的時候 callback —在這邊我們要順道注意一下,其實像 NSURLSession 的 data task 的 callback block,也是在背景 thread 中執行。

在 iOS 與 Mac OS X 上,我們可以呼叫低階的 POSIX thread,不過既然有比較高階的 API,我們自然會選擇使用高階 API。我們通常在 iOS 與 Mac OS X 上使用三種方式處理 Multi-thread 的問題,分別是:

  • Perform Selector
  • GCD (Grand Centeral Dispatch)
  • NSOperation 與 NSOperationQueue

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