Perform Selector

NSOperation 與 NSOperationQueue 是在 Mac OS X 10.5/ iPhoneOS 2.0 的時候推出的功能,GCD 則是在 Mac OS X 10.6/iOS 4 的時候推出,在這之前,使用 NSObject 的 performSelector 系列的 API 會是處理 threading 時比較容易的作法。就像我們之前在 Selector 這一章提到的,我們可以使用以下這些 API,將某些工作放在指定的 Thread 執行:

  • -performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
  • -performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
  • -performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
  • -performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
  • -performSelectorInBackground:withObject:

作為比較早期的 API,和 GCD/NSOperationQueue 比較起來,這幾組 API 的最大缺點便在於不會幫你管理應該要建立多少 thread,全部都得要自己手動管理。一台機器有其硬體效能的上限,能夠開出多少 thread 也有其上限,如果我們建立超過硬體效能上限數量的 thread,最糟的狀況會造成整台機器癱瘓。

假如我們現在有一百份工作要在背景執行,如果我們使用 GCD 或是 NSOperationQueue,我們可以把這些工作寫成 block 或是 NSOperation,然後丟到 GCD 或 NSOperationQueue 中,GCD 或 NSOperationQueue 會根據目前的硬體效能決定 Thread 的數量,假如目前使用的機器只適合建立三條背景 thread,那麼,就只會建立三條背景 thread,然後將這一百份工作分批放在這三條 thread 中執行。

但,如果你寫了一個迴圈,在迴圈中呼叫了一百次 -performSelectorInBackground:withObject:,那麼,就真的會建立一百個 thread!如果我們想要避免這種狀況,那麼,在使用 -performSelectorInBackground:withObject: 時,就有必要自己寫一個 queue,將工作指派在特定的 thread 上。那麼,還是使用 GCD 或是 NSOperationQueue 會比較容易些。

在呼叫 -performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:-performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 的時候,我們要特別注意一下傳入的 NSThread 物件。假如我們在 thread 這個參數傳遞 nil,那麼,就會造成程式卡在這一行,而不會繼續執行。

另外一個明顯的缺點則是,使用這些 API 的時候,一次只能夠傳遞一個參數,所以,當你有一件工作想要放在指定的 thread 執行的,又必須要傳遞多個參數的時候,就必須將這些參數包裝成 NSArray 或 NSDictionary 的物件。

如果你不想寫一個專屬用來傳遞參數的 Class,只想要傳遞一個 NSArray 過去,而你有一些 C primitive type 的參數,像是數字、指標或 C structure,為了要能夠插入到 NSArray 中,就得要先轉換成對應的 NSValue,在我們要執行的 selector 中再從 NSValue 轉換回來,於是會寫不少轉換用的 code。

另外要注意,如果我們要在背景執行一個 selector,這個 method 裡頭必須要有自己的 auto release pool,才能夠正確釋放 auto release 物件(關於auto release 請參見 記憶體管理 Part 1)。要建立 auto release pool,可以手動建立 NSAutoreleasePool 物件,也可以使用 @autoreleasepool 關鍵字,當然用 @autoreleasepool 會比較容易一點,而且在啟用 ARC 之後,也會禁止手動建立 NSAutoreleasePool,只能使用 @autoreleasepool。像這樣:

- (void)backgroundTask
{
    @autoreleasepool {
    // Write your code here.
    }
}

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